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可爱能被破坏

可爱能被破坏

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可爱能被破坏游戏中文版是一款由个人开发者制作的像素风格角色扮演养成类游戏。玩家在游戏中将扮演主角,在七天时间内照顾邻居家的小女孩出恋子,通过日常互动与关键选择推动剧情分支。游戏内置多结局系统,玩家的行

游戏分类模拟经营
软件大小1.15MB
版本号1
更新时间2026-04-08

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软件截图

可爱能被破坏截图1
可爱能被破坏截图2
可爱能被破坏截图3

软件介绍

可爱能被破坏游戏中文版是一款由个人开发者制作的像素风格角色扮演养成类游戏。玩家在游戏中将扮演主角,在七天时间内照顾邻居家的小女孩出恋子,通过日常互动与关键选择推动剧情分支。游戏内置多结局系统,玩家的行为倾向会直接影响故事走向,最终抵达好结局或坏结局。整体玩法围绕照料、惩罚与陪伴展开,操作直观,剧情密度较高。

游戏特色

1、采用卡通像素画面,场景切换与角色表现均围绕日常氛围展开,视觉风格统一。

2、设置大量分支选项,玩家在关键节点的判断会改变后续剧情结构,提升重复游玩价值。

3、剧情文本量充足,人物关系随互动方式产生变化,故事走向具备明显差异。

4、角色设定贴近生活,玩家可通过对话与行为选择感受人物之间的情感联系。

游戏亮点

1、操作方式简洁,剧情反馈直接,玩家能通过不同指令组合触发对应事件。

2、互动照料机制较为丰富,选择结果与剧情推进紧密关联,代入感较强。

3、好感度与行为倾向共同影响故事发展,玩家可尝试多种路线以解锁不同内容。

4、场景与任务类型多样,流程中不断出现新的挑战与情节节点,保持游玩过程中的新鲜感。

游戏全部结局攻略

一、结局1【可爱,能被破坏】,分支结局10【出恋子的日记】

第一步:第一夜、第二夜、第三夜均选择摸摸出恋子的头,第四天会触发丫头故意摔坏盘子的剧情。

可爱能被破坏[图1]

第二步:当晚对丫头进行惩罚,随后触发结局1的关键剧情。

第三步:完成该段剧情后,后续几天无论采取何种对待方式,出恋子都会愿意继续与主角生活,结局1达成,对应激活水晶暴食。

可爱能被破坏[图2]

第四步:若第四夜不进行惩罚,第五夜丫头会因害怕而离家出走,达成结局10,对应激活水晶暴怒。

可爱能被破坏[图3]

二、END2【即便如此我也什么都没做】,分支END6【觉醒的一击】

第一步:第一夜、第二夜摸摸出恋子的头,第三夜、第四夜不摸摸头,第五夜丫头会直接堵门并触发结局2关键剧情。

第二步:后续几天持续摸出恋子的脑袋,直到第七夜,丫头会要求主角摸一整晚。

第三步:摸完脑袋后执行惩罚,继续完成结局2流程,随后将光标移动到丫头嘴巴处会变为可互动的小爱心。

可爱能被破坏[图4]

第四步:早上起床后警察前来抓捕,达成结局2,同时激活水晶色欲与贪婪。

第五步:分支END6,在惩罚时使用脑门崩,即可达成结局6,对应只激活水晶贪婪。

三、结局3【痛苦仿佛欢愉,欢愉若似痛苦】

第一步:第一夜、第二夜、第三夜惩罚丫头,第四天早上触发剧情,第四夜选择直接睡觉,当晚与第五天早上触发结局3关键剧情。

第二步:后续几天出恋子会强制要求主角对她进行惩罚,之后达成结局3,同时激活水晶嫉妒。

四、结局4【一切为了叔叔】

第一步:第一夜至第四夜中,任意给予出恋子一至两次惩罚,其余天数使用摸摸,使安慰与惩罚天数形成特定组合,最迟第六夜继续摸摸,当晚触发结局4关键剧情。

第二步:后续几天无论怎么对待她,剧情走向均不会改变,第七夜后达成结局4,对应激活水晶傲慢。

五、结局5【无我的境界】

第一步:从第一天开始不做任何互动,一直选择直接睡觉直到最后一天,即可达成结局5,对应激活水晶懒惰。

六、其他

结局7【如果可以的话】:在晚上任意给予出恋子一次摸摸,其余时间睡觉即可达成。

可爱能被破坏[图5]

结局8【回不去的日常】:在任意时间给予出恋子一次惩罚后再摸摸脑袋,其余时间睡觉即可达成。

结局9【妈妈去哪了?】:任意给予出恋子一次惩罚,其余时间睡觉即可达成。

可爱能被破坏全结局一览

END1【可爱,能被破坏】

END2【即便如此我也什么都没做】

END3【痛苦仿佛欢愉,欢愉若似痛苦】

END4【一切为了叔叔】

END5【无我的境界】

END6【觉醒的一击】

END7【如果可以的话】

END8【回不去的日常】

可爱能被破坏[图6]

END9【妈妈去哪了?】

END10【出恋子的日记】

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